电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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the Enhanced Edition)中,这些问题得到了修复,此外还微调了剧情,使其更有逻辑,修改了结局……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合。……游戏复用了相当多《魔法门之英雄无敌 6》的素材,结果就是你同时看到优美的风景和非常糟糕的贴图

八爪鱼(Octocopter: Double or Squids)

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帮助他们一起合作,逃离这些致命的深渊吗?要完成每个关卡,你必须在迷宫中航行而崩溃。……你将不会停止旋转,所以时间就是一切! 独自挑战深渊,或在多达 4 人的分屏行动中一起比赛。……你打败你的朋友并收集所有的鱿鱼奖牌吗?

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架……目前是一个人在独立开发,希望开发过程多些讨论多些督促,如果找到同伴就更好了

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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eastecho: @ambedoz#1 还有 9 天 茶多酚: 去年把验证原型做好发现不好玩…修改框架需要时间比较难以估计……到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情里苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少,感觉进展还算顺利估计…啊,……_ 无有时代:

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……你会发现你前脚和被谋杀的姑娘的灵魂谈话,复活你在山洞里发现的山贼死尸,后脚给其他角色施同样的咒语却不管用……不过本的真正核心在于可暂停即时战斗系统:你的每个行动都要花费一定时间——精确到百分之一秒!

《漂移幸存者》开发历程小记

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作为主要的宣传用语,以期玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分那样,证明自己的实力与技巧。……因为本的开发周期较短,所以基本没有愿望单积累,我也并不期待第一时间有什么销量。……同时也意识到,我好像在不断的将游戏“简单化”的更新/修改中丢失了最初的坚持

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War: Old Era Wreckers)

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游戏介绍 这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合模拟历史战棋游戏。……完成到现在这个程度,我觉得是值得骄傲的。当然其现在在我眼中,不仅仅是美术上的,它还有很多的不足。……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好

Plight(Plight)

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-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì……zuò 9 0 jí级 -9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡- 9……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)

LPEngine:0703一周开发总结

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之前是横着来的,导致很容易点错,而且使用起来直观。现在改成了竖着来,而且可以很方便分组。……当然,就阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!……https://www.lpengine.cn/最近有一款神发布,玩家很多~!

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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所谓福祸相倚:在正确的人手中,绝对权力可以用来推动进步……但它也轻而易举地陷国家于不利。……当然,如果在国家授职上过多地采取实用主义的立场,那些虔诚的社会成员自然会感到 满,所以你要谨慎而有节制地使用这项工具……(或其他时间线上)随意挥洒

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