indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/steam/game/510540
士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……《昨日之日》里没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……那阵子我发布的视频基本都是游戏的开发日记,我开着直播做游戏,和直播间的朋友们讲各种各样的大道理,隔三差五地,也会有一些个人观点的切片……当我想吃什么时,我可以不远千里转乘数个小时的交通工具,只为心中的味道,当我爱一个人,我可以为了她重新规划我所有的未来
indienova.com/u/asukalin/blogread/33128
当一个人的心理学时间和整个外部世界的物理学时间的流动方向逆行,那个人会有什么样的感官体验。……主角的时间流和故事世界的时间流不一致,二者相互反复层层叠,一边看要一边停下来倒带作笔记整理思路,我才能理解“刚刚”那一幕戏到底发生了什么……我看过的电影里,这是设定最接近电子游戏的一部了!
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
原因也是异常的简单,因为任何扯上热闹的事情都不太纯粹。……,自己拍十部非诚勿扰,就是为了一部1942的逻辑类似。……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病
indienova.com/game/letters-a-written-adventure
《信件》开始于 1998 年,来自瑞士的 11 岁女孩莎拉给她来自俄罗斯的新笔友卡蒂亚写了第一封信。……一路上,你必须为她做出决定,这些决定将影响她的生活,改变她长大后成为的人。……你如何与他们互动,对信的其余部分有影响,有时甚至超过影响
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
烦躁的他,在某天尝试写了个故事,按照关卡把它分开,做成了一个故事类型的游戏。……所以做游戏,这是一件挺个人的事儿,也是件挺随机的事儿。”……等大方向定下来,又会有很多小的“这样”或“那样”的想法
版本:Early Access
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