小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……《昨日之日》没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……那阵子我发布的视频基本都是游戏的开发日记,我开着直播做游戏,和直播间的朋友们讲各种各样的大道理,隔三差五地,也会有一些个人观点的切片……当我想吃什么时,我可以不远千转乘数个小时的交通工具,只为心中的味道,当我爱一个人,我可以为了她重新规划我所有的未来

方程:12月13日

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当一个人的心理学时间和整个外部世界的物理学时间的流动方向逆行,那个人会有什么样的感官体验。……主角的时间流和故事世界的时间流不一致,二者相互反复层层叠,一边看要一边停下来倒带作笔记整理思路,我才能理解“刚刚”那一幕戏到底发生了什么……我看过的电影,这是设定最接近电子游戏的一部了!

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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原因也是异常的简单,因为任何扯上热闹的事情都不太纯粹。……,自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942的逻辑类似。……Quake champion推出时的首发阵容有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……学校选用这种模式的原因很多,也有利有弊。个中取舍就是个人喜好和习惯问题了。聊聊具体的课程安排吧。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……“学徒”类型的角色,潜意识都能够快速脑补出他们背后可能存在的人际关系,比如“后续肯定会有什么样的人出场……至于游戏世界里什么样的生物才属于正常的智能生物呢?我个人的看法是,他们是否有能够和外族交流的语言

书信人生(Letters: A Written Adventure)

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《信件》开始于 1998 年,来自瑞士的 11 岁女孩莎拉给她来自俄罗斯的新笔友卡蒂亚写了第一封。……一路上,你必须为她做出决定,这些决定将影响她的生活,改变她长大后成为的人。……你如何与他们互动,对的其余部分有影响,有时甚至超过影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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烦躁的他,在某天尝试写了个故事,按照关卡把它分开,做成了一个故事类型的游戏。……所以做游戏,这是一件挺个人的事儿,也是件挺随机的事儿。”……等大方向定下来,又会有很多小的“这样”或“那样”的想法

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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烦躁的他,在某天尝试写了个故事,按照关卡把它分开,做成了一个故事类型的游戏。……所以做游戏,这是一件挺个人的事儿,也是件挺随机的事儿。”……等大方向定下来,又会有很多小的“这样”或“那样”的想法

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