引擎:Corona SDK

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虽然目前在业内鲜为人知,但其国外的社群已经茁壮到一定的程度,而其网络的各种资源也是相当丰富。……他们离职后随即在 2007 年成立 Corona Labs,并在2009年发布了 Corona SDK……3、强大的游戏 APICorona SDK 最大的卖点就是其游戏功能的支持

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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jam之后,由于看到观众十分注重视效,顺便为找工作能有个说辞,全心扑在一个单场景demo。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形那个空荡的感觉接不……其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,平台什么的)

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……近期我会陆续放出后续章节。欢迎 Blender 感兴趣但不知从何下手的朋友来学习!……如果大家教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了

虚构世界 2:信条谷(Figment 2: Creed Valley)

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噩梦有它们自己的主题曲,会提到它们出现的原因。闪避,迂回闪身躲开它们的攻击。……通过思想转变的谜题和融入节奏的战斗证明你的智力和体力。我们永远不必只身面对恐惧。……在一个充满音乐的超现实宇宙,直面压力、焦虑以及黑暗的恐惧。拿起你的长剑,恢复曾经的光明

游戏基础知识——“情绪波动对人物影响”的设计手法

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《心跳回忆》如果不及时打理好女生们的小幅情绪波动,那么后续可能会积累成为“情绪爆炸”二、“情绪波动的频率……,还是伊莎贝尔对过去的放不下,又或者是罗文自己强大力量的恐惧不仅是他们情绪波动最大的原因,还可以视为他们的……,小幅的情绪波动正如之前所提到的那样,要么不会对角色产生本质影响,要么也会在主线剧情将对角色的影响表现出来

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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若想提前了解游戏结局前的存档点以便快速体验三种结局分枝,请阅读以下隐内容。……需要提及的是:枪、爱人留下的,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在汽车储物箱中的“贴身物品”。……);而结合娃娃与孩童的关联,再联系主角朋友们的肆意妄为,放在娃娃肚子的红色蜡笔或许指向主角朋友们小男孩的侵犯之事

版本:Early Access


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