进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰。……野蛮星球:在希尔星球,鸟兽鱼虫无一友善

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定……虽然看起来还有很多工作要做,不过基本还在计划之中稳步的进行。……而且因为场景部分一些历史遗留问题,工作量可能会稍微有一些压力

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

我是在发售前一天才只在Steamcn做了一个活动,所以即将发行是看不到跳跳小子。……关于参加钥玩和野蔷薇和牵线鉴赏家,也最好提前一些,提前一周左右会比较好,这样可以有一些缓冲时间。……一个很小型的游戏从冬天做到了现在秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑

Emplacement

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Emplacement 是一款创新的战略性回合游戏,结合了铺设和战斗元素。……类似于国际象棋,玩家必须提前谋略,成功预测对手的下一步方可获胜。……该游戏的等距视角和回合游戏玩法增加了体验的深度和刺激性,使其成为战略游戏迷的必玩之作

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……我并不认为Steam就很高端,手机就很低端,各自有各自优劣,Steam用键盘用摇杆玩对于有些游戏比较舒服

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能。……本游戏在Xbox 360的运行状况正在确认中

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……我开发了好几年才发现......用法可以参考这个视频,B站没找到,去油管看吧,毕竟科学上网也是很重要的开发技能四、绿皮火车也是个工程整洁代码……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

版本:Early Access


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