Cocoon DevLog——光照系统

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感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

找人专门谢了代码,结果人家三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。……后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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疯狂的创神化为『祸神』吞噬大地,而由尘灰生出的怪物『灰魔』则活人撕牙裂嘴展开攻击。……『Crest』装备於名为苍穹吉亚的个人武器,即可给予炼金术师各种技能的保护。……<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行的回合战斗

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Deepnight《死亡细胞》主创成员,最近离开公司成为独立开发者,程序领域个人认为属于t0-t1……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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后续的人脉系统会引出新项目,所以找工作在后期会很重要。……其他功能想了很多,后续会开发短信、人脉朋友圈、小说、开网店、开实体店、拍电影、和各项创业项目、以及和创业项目有关的女性人物解锁……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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在游戏中,地形、地貌、天气等因素游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合系统

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……这当然有为了赶死线做游戏本身就已精疲力尽的原因,但现在想来,其中还带有一些较为叛逆的理由。……,而苦于代码实在的太慢,希望找到程序合作开发

绝叫死人(絶叫死人(Zombie Scream))

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就在Odaken上传本的游戏实况引发热议的一年以后,终于,在Steam也可以玩到本游戏了!……通关一次大约只需30分钟,所以无论您是游戏的老手还是菜鸟,都能轻松在本中体验到恐怖游戏的乐趣。……■Odaken(オダケン)因诙谐有趣的点评而颇具个人特色,上传的视频多以恐怖游戏实况、沙雕游戏实况为主

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”的原则代码,因此,这周代码进行了必要的快速重构,使后续扩展更容易……游戏字体采用了得意黑(可惜得意黑不支持繁体,所以后续改了)。……在上一个项目《mota24》发布后,我发现自己非常高效地写出了 2 篇分享文章,原因可能有两点:1.

版本:Early Access


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