痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上衣服……这个功能也是我们一个尝试,在未来项目,我们会根据这次反馈结果来优化我们遗言系统并可能加入到新项目之中

五日大逃亡

indienova.com/steam/game/994290

故事中有两个结局,需要你慢慢探索;闲聊:1.这款游戏是我个人制作第一款游戏,开发了大概11个月样子……,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我好朋友李楠为我制作两首歌曲;3.很多想法和小点子都会在以后日子慢慢加入……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做游戏,一些时候最终输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯希望产品会是非常理想美好——将C2发布文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……所以如果有WKWebView运行需求朋友,你需要手动将编码调整为普通UTF-8即可!P.S.

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……,兴趣同学可以去深入学习一下

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

这里包括游戏用图片、音乐音效等大量免费素材可以使用。……所以需要在刚体设置里里把 z 轴“冻结旋转”勾上,然后在项目设置把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……中记录合适,哪些数据在 FixedUpdate 中记录合适

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里的 Player 上(胶囊体)。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

海贼王街机Idle

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上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万精金,还有2万充值卡等你领!在海贼王世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……,将获得固定数量弓箭,每次射击一个猎物需要消耗一支弓箭,概率获得猎物身上奖品4.这里产出各种稀有海贼船碎片资源游戏系统

版本:Early Access


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