魔镇惊魂:母亲的拥抱(Arkham Horror: Mother's Embrace)

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灵感来自于屡获殊荣的桌面游戏系列,《魔镇惊魂:母亲的拥抱》是一款调查游戏,以 H.P.……洛夫克拉夫特的克苏鲁神话为背景,以回合战斗为基础,设置在充满鬼魂的世界中

塔塔帝国

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多角色养成随心搭配,多场景推闯关,世界boss征战,玩家pvp对决,看谁智胜一筹!放置塔防经典!……家园故事精美的公会家园,与其他玩家一起,推boss、升科技、建筑,游戏交友两不误

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的出成这样的么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

导出高度,高度尺寸和高度必须是游戏引擎所规定的比例。11. 导出整体颜色。12.……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……article/1972042https://www.cnblogs.com/wang985850293/p/

CoreOptimizer

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(适用于未针对多核进行优化的单核游戏)禁止游戏使用超线程在指定的多个CPU内核上运行游戏 电脑开机时软件自动启动限制……Web浏览器在单个CPU核心上运行应用程序白名单过滤(不受单个核心运行约束)在指定的核心上运行任何流媒体软件限制任何流媒体软件的优先级从进程列表中选择进程进行优化停止……FPS(帧)基准测试将复制的进程PID粘贴到PID文本框以进行FPS跟踪检测自动检测在软件中启动的游戏的所有进程选择检测到的游戏进程以进行

Life.25游戏艺术:《Life.25》Day.1 开发日志:完成基础元素的制定

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PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

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全彩90P,精心排版,匠心独。……· 包含 45 大页 (90P) · 包含 超过30种秘传招式,及图解、介绍、使用注意事项 · 前53……这款游戏是我2021年参与国内72小时游戏创作比赛做的DEMO以此为基础创作完成的游戏,到现在已经制作两年了

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距……,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明,不用自己抠

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

Fazy 我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以……顺子: 这种大场景不适合用整张,资源太大就会被压缩之类,一般最好还是做成tile来拼接,如果实在觉得不适合用……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=j42WJXL8O_YResistance 2 Gameplay Chapter 2 1080p……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


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