小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去工资(10k左右)养着,又比较清闲工作。……,钱少事多,也没积累下可以复用经验。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

如果你观察V任意一张CS:GO地图,会发现他们主要路线都是2条或3条。……)你创建所有主要路线都必须最终引导至目标点防守方会具有和进攻方一数量主要路径,通常情况下,在这一步骤内你不需要额外为防守方考虑更多……你可以设计向Dust一简单、仅包含两条主要路线么?

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/steam/game/1712400

游戏中共有10多种武器.它们威力是不一样的.你需要利用这些武器来击退僵尸,保护女友.僵尸会持续不断进攻女友……,你只能拿起武器反击.武器弹药需要经常补给.上尉给了你两个特权,1个可以给女友加血,1个可以秒掉大部分僵尸……,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生地方墙边

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

indienova.com/game/alliance-of-valiant-arms

A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……步枪手步枪手配有突击步枪, 好防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……首先达到分数队伍或当分数一样的时候者, 所控制目标的队伍将获胜

电脑大亨(Computer Tycoon)

indienova.com/game/computer-tycoon

玩家需要扮演一个 70 年代企业,拥有一些起始资金。……游戏从 70 年代电脑兴起开始,一直直到 2034 年结束,玩家需要研制出最好硬件和系统,研究战略和进行销售……在游戏过程中,玩家会与不断出现,越来越多竞争者们一起抢占国际市场,目的是为了成为电脑业的龙头老大

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

街头足球(Street Football)

indienova.com/steam/game/1502730

足球比赛中,进球得分,每个进球得分,都会打开漂亮女孩的照片一部分。……足球比赛中,进球得分,每个进球得分,都会打开漂亮女孩的照片一部分。……您需要花时间在2轮45秒内打开图片。 开始游戏拿走球跑到敌人大门击中。如果进球,则将打开部分图片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)