MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

幻想症(Hallucinations)

indienova.com/steam/game/3859910

游戏玩法玩家需要找到异常地方。……玩家不能移动,只能摄像头移动,并且只能通过键盘上“F”“E”来互动。……游戏风格游戏本质是找异常游戏,玩家需要洞悉无异常时场景是怎么样的,如果发生变化,就要进行相对应操作

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

他们需要使用虚幻引擎进行实时渲染和可视化。……电影、电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富家居或办公楼在一切完工时景象

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

猫咪涂色:与朋友一起运动(Coloring Cats: Sports With Friends)

indienova.com/steam/game/3588310

帮助巴迪和拉奇冲洗他们运动照片!……照片已经拍摄完成,但需要你来让每个场景真正“活”起来——逐个角色、逐个像素地着色,把简单轮廓变成充满个性彩色快照……🖼️ 从 10 张充满友情、乐趣与运动气息独特照片中选择🎨 为 10 张活力四溢的照片 60

猫咪涂色:与朋友一起运动(Coloring Cats: Sports With Friends)

indienova.com/game/coloring-cats-sports-with-friends

他们随时带着相机,将这些美好记忆变成迷人像素艺术照片——现在邀请你一起帮助冲洗这些照片!……照片已经拍摄完成,但需要你来让每个场景真正“活”起来——逐个角色、逐个像素地着色,把简单轮廓变成充满个性彩色快照……🖼️ 从 10 张充满友情、乐趣与运动气息独特照片中选择🎨 为 10 张活力四溢的照片 60

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch-2/

如果你观察 V任意一张 CS:GO 地图,会发现他们主要路线都是2条或3条。……:3条主要路线人质地图是一样的,只需要从 CT 方开始思考设计。……)你创建所有主要路线都必须最终引导至目标点防守方会具有和进攻方一数量主要路径,通常情况下,在这一步骤内你不需要额外为防守方考虑更多

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

如果你观察V任意一张CS:GO地图,会发现他们主要路线都是2条或3条。……)你创建所有主要路线都必须最终引导至目标点防守方会具有和进攻方一数量主要路径,通常情况下,在这一步骤内你不需要额外为防守方考虑更多……你可以设计向Dust一简单、仅包含两条主要路线么?

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