流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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(Twine使用示例)---------------------------------------……虽然第一章(对应Twine示例第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次后,推演了自己玩自己所制作游戏的状况……---------------------------------------------游戏实际动附部分游戏内动

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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一上来就诚招,连个宣传都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……我想干嘛都不知道就在这里站在制高点指责我,况且,本来就是一个招人的小告示,又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……谋杀和折磨现在可能更有利可,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全。……v=a2w7UVtMP3E体验年轻海盗船长塞缪尔史诗般的冒险

GameCreator

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●角色行走/立绘编辑器编辑器支持对同一个角色的动作、表情、部件的序列帧进行统一管理。……导入的图片素材支持单张和规定规格的整张序列帧图片切割,编辑器还内置了合工具,方便零碎素材的归纳整理……通过调用各类可视化编辑器预先制作好的内容(如界面、行走、动画、场景、事件等等),结合代码的逻辑捆绑实现

小组帖子:武侠简化RPG,寻一名程序队友

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发起:Maestro 题材:武侠RPG,剧情驱动玩法:2D点击式地图探索,地图场景是2D背景(参考侠客风云传……主要思路:传统跑RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,……(被鸽了);担任制作人、编剧要求:1.有行业工作经验,有独游制作经验(独游项目不一定要成功发布)2.熟悉或喜欢武侠题材

yellow:Game Jam IV

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还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动。晚上铁锅炖大鱼是真香

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

小像素(small pixel)

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一款小小的像素沙盒游戏,里面有很多有趣的东西寻找食物,活下去,然后探索small pixel 是一款沙盒游戏……,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后造一把锄头,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水……,出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概的认识,*制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP6.今日杉果一流:《仁王2》史低!1.……》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《对马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员……6.今日杉果一流:《仁王2》史低!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有有真相:测试地址:http

版本:Early Access


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