游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……,比如当 Snake 将自己平放在空旷空间旁边墙壁上时,会变成角落视角,而在狭小空间下爬行或装备某些物品如望远镜或狙击步枪时……,则会变成第一人称视角

方程:6月29日

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跟一个微好友信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……《塞尔达传说》讲的是什么?……不就是善良热爱和平歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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游戏一共六,每一章的场景都是文成公主入藏路上标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓同时要利用风元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

黑镜 3(Black Mirror III: Final Fear)

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这是恐怖三部曲最后一,《黑镜子 3》将以前作结尾作为开始,继续这段惊悚旅程。……这些可怕噩梦又意味着什么?究竟是谁让他重获自由?而隐藏在背后恶魔又是什么?……在三部曲里寻找一切答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

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美版SNES mini,与早前美版SNES一样,手柄按键颜色与日版不同。……欧版SNES,手柄颜色与日版一致。……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣小伙伴来合作……,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫:……你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思游戏自学了一段时间Unity,自认为程序代码还是比较不错

液体进入(Liquid Entry)

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液体进入变身为史莱姆,收集干净水滴,净化被污染世界。……边解谜边探索,根据水滴数量和行为,结尾会有所不同。让我们用他变成液体能力来收集水滴。……变成史莱姆少年。那幺,他将前往地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?

版本:Early Access


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