诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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烟花战争来自:Alfafar类别:第一人称射击我想玩烟花特林,因为各种原因没玩到,所以我制作了这个游戏……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC Legendary Pack(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Virtua Fighter Legendary Pack DLC)

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《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……Virtua Fighter设定为基础重新制作的

小组帖子:题材决定论

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这就是说,题材在“做”过程中逐步确定并且完善。题材决定生死,不是内容决定生死。……但是有的 时候,题材,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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现在原型已经有相当完成度了,排除极端情况上架发售没有问题,现在需要填充内容制作美术,也就是做不做得出来问题已经解决……游戏挑战难道又是怎样设定?……下面放新UI的图。美术主要工作内容就是UI、角色及其动画(图中纯色胶囊体)、各种图标、宣传素材

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

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《终末之梦 -The Last DREAM》一部关于战争视觉小说。……本游戏为虚构作品,其中涉及任何人物、地点、组织等内容不应与现实世界产生任何直接联系。……本游戏使用 RPG Maker VX Ace 制作,将于 Project1 论坛 发布

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

各位好,距离5月22号越来越近,不管QQ群还是各种社交账号,都有玩家在呼吁了解更多游戏内容。……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中场景怎么构建出来~我们做法,多少有别于一般视觉小说……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张要给大家讲,一期肯定是说不完~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

indienova.com/steam/game/1069230

《月影魅像-解放之羽-》由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……《月影魅像-解放之羽-》由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……完整通关后还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成特别内容

诺娃独立游戏通讯 2023-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-10/

未来轨迹类别:视觉小说女主角视角逆穿越 1v1 恋爱视觉小说。……我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物思考:人思想无界,这是最宝贵财富。 1.……内有我们简介和更多 GIF 展示工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

对于很多独立开发者来说,后端程序有些陌生领域,但其本质并不复杂,几大核心内容是通信方式、数据库、数据处理……一些具体内容的填写,可以参考《从 0 到 1 上线微小游戏》第十节 上线微小游戏步骤。……以下个人一些浅薄认识:1. 在开发过程中就顺便制作游戏各类宣传物料,图片、视频都可以;2.

精灵之息:2022.05

indienova.com/u/ccx01/blogread/30826

最初只做自己能做,根据自己能做调整内容,但结果是制作出来东西很无聊。……但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐需要1个1个音符摆在指定位置上,拼错或者为避免bug

版本:Early Access


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