indienova.com/steam/game/3995560
每个元素都像真正的拼图一样制作 - 带有凸起和切口,您需要将拼图的另一块替换到其中。14 种语言。……为了方便组装,需要组装的原始图片略微可见。要改变难度级别,您可以改变原始图像的可见性。……近期计划:添加 DLC,以一组使用过的图片形式呈现
indienova.com/steam/game/3914300
每个元素都像真正的拼图一样制作 - 带有凸起和切口,您需要将拼图的另一块替换到其中。14 种语言。……为了方便组装,需要组装的原始图片略微可见。要改变难度级别,您可以改变原始图像的可见性。……近期计划:添加 DLC,以一组使用过的图片形式呈现(已实施)
indienova.com/steam/game/3980450
每个元素都像真正的拼图一样制作 - 带有凸起和切口,您需要将拼图的另一块替换到其中。14 种语言。……为了方便组装,需要组装的原始图片略微可见。要改变难度级别,您可以改变原始图像的可见性。……近期计划:添加 DLC,以一组使用过的图片形式呈现
indienova.com/u/christiantam/blogread/965
主角制作流程,从角色设计到模型制作接着到动画制作再到角色行动控制,整个完整的流程。……本人使用qubicle来制作体素,这是一个小巧方便的体素制作软件,可以直接将图片导入,制作体素。……将之前做好的图片导入。重新定义矩阵,对原有的cube进行挤压,拉出厚度
indienova.com/u/dream/blogread/544
2016-4-20开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.在拖延了2个月后的本周……~ 2.本月我们也开启了全游戏音乐的制作,预计全部完成,将会是今年的8月。……在此放上一些项目近期的图片: 下周见!!
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503
这次我们更新了图片与文字的描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……WalkMan的制作初衷是让玩家体验轻度的竞技与休闲,把最简单的东西呈现给玩家品尝
indienova.com/groups/post/100258
几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……,介绍这一套曲线制作立绘方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/groups/post/103133
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/steam/game/1096900
我们准备了丰富的资源作为素材样本,包括制作游戏所需的图片和音乐,您只需要集中精力将自己的想法塑造成型。……● 图片保存功能改进现在您能以相同的尺寸保存地图图片。……通过添加元素,包括控制用于文本显示的字符、图片移动设置以及在条件分支时使用的按钮的状态确定,我们增强并扩展了事件命令
版本:Early Access
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