GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q现在你的主要工作内容是什么?……真的比做其他岗位更难Q你觉得策划很难保持专业水平和审美?……Q所以聊到现在,你会觉得做策划比做别的岗位更难

BINGOBELL:定档7月12日《卡库远古封印》正式版发售,抢先体验玩家正式版奖励来了!

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Q:我现在购入游戏能获得专属奖励?A:可以,只要在游戏正式版发布前购入并成功激活入库。……Q:游戏从抢先体验版转为正式版发售时,会涨价?……现在购入的玩家不需要担心背刺。Q:我在游戏的抢先体验阶段试玩了Demo,正式版发售后能获得奖励

战棋三国英雄(Three Kingdoms : Hero)

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游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业的故事,美术风格为Q版卡通风格。……游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业的故事,美术风格为Q版卡通风格。……战棋三国英雄微信公众号:DreamersStudioQQ群:1046628419

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

我这边可以QQ296618186,一名策划。……游戏画风不错,美术风格还是很优秀的,加油 悬崖上的伽西莫多: @HaTiaSi#7 嗯,谢谢大佬指正,我们现在也正在加强纸片人的立体感以求能更好地跟……上海地区可以全职 :-) 悬崖上的伽西莫多: unity开发,可以加Q317800062细聊呗 Mr9527

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……现在第二的主要部分已经完成,剩下还有许多的bug和优化问题还有待解决。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……现在第二的主要部分已经完成,剩下还有许多的bug和优化问题还有待解决。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”……微信群,Trick or treat!!!……200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微信聊一下

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

版本:Early Access


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