给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果。……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步添加虚拟的敌人。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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玩家操纵的飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系的坐标来限制玩家操作 (2)玩家操纵的飞机发生的子弹应该自动定时射出,还是手动触发……A:目标玩家给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……我去赌了的。我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我在1年做的2款。……无论销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年面做的

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……一边不着调还缠人的家伙,另一边温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……但骨子里还是生意人。脸皮超厚

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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17岁的女高中生李美源的生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论同学,老师还是陌生人……17岁的女高中生李美源的生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论同学,老师还是陌生人……“写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~能否破解尘封17年的杀人案件,找到身世之谜,李美源还是章芳语

版本:Early Access


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