HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

在这套规则基础上,给玩家扩展空间,让玩家来制作不同玩法甚至不同类型游戏。……,用引擎也可以完全不一样。……,得出了和前辈一样的结论而已(致敬)

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经 5 年前游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因游玩和读取次数过多

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

首先必须先说明的是,我不是一个专业音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……如果能有足够预算,当然聘请专业音效师进行音效制作会更加好。……,但是要注意的是不同音效 “使用许可” (Licenses) 一样的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明的是,我不是一个专业音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……如果能有足够预算,当然聘请专业音效师进行音效制作会更加好。……,但是要注意的是不同音效 “使用许可”(licenses)一样的

DreamFlAke:22/9/21

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#4 和其他游戏开发者想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近主要目标人物角色搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做应该是制作素材……,这个先看youtube那个视频,然后再制作素材)

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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在真正 3A 级游戏或者影视的制作过程中。不论过场动画还是影视镜头都会有人物对话部分。……顶点变形器名字(这个名字对应材质里面变量命名,命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图……曲线名称必须和材质中变量名完全一样,解析来我们在材质中写好逻辑如下图

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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值得一提的是,在格斗游戏逐渐式微今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运会,包括我在内不少玩家都深感欣慰……虽然有点假大空,但比赛中选手们临危不惧心态和绝地反击结果,就如同猿类已经被人所超越一样。……在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含巨大价值,赛后制作贩卖DVD时,这个时刻正好

边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来英雄射击游戏里,一群身怀绝技英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中最后一颗恒星……多人游戏: 《Battleborn》团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5对战……位可扮演英雄,不会有两位玩起来一样的英雄

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行一次活动上对观众说《灵魂能力 5》故事在四代故事之后发展

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出的是布拉德利剧本和游戏设计。……与《巫术 I-III》一样,现在我们建议玩 SNES 重制版《漩涡之心》,因为它画面和界面都很出色……地底世界一个庞大可扩张区域,其大小与地面世界一样大(并且开放式),它通过地牢网络与上方世界相连

版本:Early Access


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