全民王者(全民王者)

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(1)1v1 决斗赛 1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3 团队赛 3V3 团队赛模式中,玩家也可以自由选择战场进行决斗。……特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人

【译】Bresenham 直线算法

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Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它,它在许多用途上都很实用……不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >

Moondown丶咏叹:Fortnite 电影预告片“Hard Days Night”

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好好的电影厂商做什么游戏(滑稽) 本文转自虚幻引擎官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com……发布了全新电影预告片 “Hard Days Night” ,这部在 Unreal Engine 4 中制作并实时生成的影片介绍了一个发生在

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……你可以利用角色的衣服,头发,飘带等达到这样的效果。……也许很多人都想不到,其实跟随动画往往反而可以给你的动画节约许多帧数

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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如果您愿意对我们的创作进行额外的支持,也可以前往爱发电网站搜索夜神不说话为我们提供资金帮助。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩

版本:Early Access


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