序曲工作室:研发日志(三)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11601

(是隔壁的制作人大大QAQ)一位主美承尧一位主程斌斌还有隔壁组借来的一位美术小姐姐和一位策划小哥哥~他们也都是之前……和这么厉害的大大们一起工作我真是太幸运啦~对了对了~上周的时候偶然听到项目组的同事们在讨论变(秃)强……接下来当然要秀一秀我们最新的开头动画最后天气越来越冷了各位小可爱们记得要添衣服啦~

征服的荣耀:围城(Siege Survival: Gloria Victis)

indienova.com/steam/game/1167140

管理资源和制作补给您需要更精良的武器,有屋顶遮风避雨,温热的食物和其他所有维持生活的元素;得到这些的唯一方法是……,您和您的团队自行制作。……要维持您的军队,还是让平民活下来?一切操之在您

征服的荣耀:围城(Siege Survival: Gloria Victis)

indienova.com/game/siege-survival-gloria-victis

管理资源和制作补给 您需要更精良的武器,有屋顶遮风避雨,温热的食物和其他所有维持生活的元素;得到这些的唯一方法是……,您和您的团队自行制作。……要维持您的军队,还是让平民活下来?一切操之在您

异世界的雪与奇迹

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女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上的联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角的恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

PlopSaga(PlopSaga)

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下来可能会设计一款2次元风的游戏,暂时是这么想的,会做一些前期设定。……除音乐外,游戏内90%的内容都是由我一人独立完成,但同时也得到多位好友的无偿帮助,特别在制作后期得到了好友……penny的技术支持,希望在将来的游戏制作继续合作!

炸弹爆炸(Boom Blast)

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Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”制作……该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……接下来的计划接下来就是测试测试再测试,争取按时发布!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……接下来的计划接下来就是测试测试再测试,争取按时发布!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

这周春节,主要在尝试制作资源和设计,任务推进有限。……当我们把风格固定下来以后,接下来就需要固定角色形象了。……我觉得不用在这个阶段耗费过多精力,随着制作的深入,很有可能会出现更多更有趣的想法,所以这个阶段,出一批可以用的资源即可

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……那么我们接下来要做的事情就很明确了: 输入一个棱角分明的RT, 输出一个模模糊糊带着光斑的RT。……FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望和诸位前辈们交流!

版本:Early Access


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