幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……————————————分割线————————————虽然身为一个主程序,在游戏UI设计这方面有所进度……的确,目前作者没有花功夫在剧情,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉

本周 Steam 值得关注的游戏 10.4 - 10.10(三)

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低语迷途 - 第一(Whisper Trip - Chapter 1)关键:赛博朋克、动作、忍者、……小男孩需要解开发生在他屋子的谜团。……你在玻璃石棺睡了几百年了。当人们发现自己处于灭绝的边缘时,你就得醒过来。现在,时机已到

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……当你的游戏架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

结果并不理想,美术同学的房租钱凑不,他只好更拼命地接外包挣钱,导致他能花在《阿波斯》上面的时间更少了……缺少了美术方面的支持,我只好在其它方面去完善,比如:联机游戏:之前的联机时玩家在自己的机器建立服务器……这个游戏的起点本来就不高,没有什么创意的噱头,没有高大的美术,甚至可以说是我练手的作品,虽然一练就是近两年

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于 Career Fair学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的 drop-in……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个内将一个故事讲完

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子然后来判断是否可以爬梯的代码……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情NPC Theo的邂逅竟然被做成是optional……某版面有颗草莓位于窄道里,Madeline被“分身”追着,几乎不可能拿到草莓又全身而退。……那时我在想,就算你试图为“冲刺”赋予更多的隐喻,终究也只不过是主角可以多冲刺一下而已,实际又怎能改变什么

“是的,我们登顶了。”

indienova.com/indie-game-review/yes-we-get-here-celeste-review/

我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 的邂逅竟然被做成是 optional……某版面有颗草莓位于窄道里,Madeline 被“分身”追着,几乎不可能拿到草莓又全身而退。……那时我在想,就算你试图为“冲刺”赋予更多的隐喻,终究也只不过是主角可以多冲刺一下而已,实际又怎能改变什么

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