小组帖子:卡在43关……

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但是下一个又卡住了= = FolStone: @weiyun#5 一眼就觉得那个石碑上的谜题眼熟,而且也知道个和塔罗斯法则类似的游戏……,但死活想不起来叫。。……最后在steam从塔罗斯类似物品翻到了 RadTik: @莉莉西亚#10 同卡,虽然我觉第一印象很合理

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

以前写总结时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是啥歌,好吧,这次专辑 The New Abnormal……虽然规则集自然结果,但是会导致整个游戏体验不够一致。……GMTK 一个视频提到产生这个现象多是由于在开始设计解谜游戏关卡时候没有想好关卡主题导致,他解决方法列一个

余香(Lingering Fragrance)

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◎ 为了不失去彼此 我们想要留下回忆 ◎ 一起散步,一起玩耍 一起泡温泉,一起爬高塔 一起在被窝里做色色的事情……本质上是个天真可爱女孩子,偶尔也会做点小恶作剧。……◎ 【小女孩】 度假村夜晚遇到神秘小女孩,不怎么爱说话, 对度假村下方“垃圾场”生活的人很有兴趣

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

于是我写了一个从 .txt 读取关卡再存到数组里去功能,游戏中关卡实际在加载进去之前被这样表示……比如在《小石头人踏上旅程》用 MagicaVoxel 做体素模型,还有用后处理效果啥的增加画面质感之类……另外我在考虑整理下代码,给这个游戏搓一个自己用关卡编辑器啥的,这都是后话了

In My Head

indienova.com/steam/game/3147870

您已收到一个地方的照片,据传,那里隐藏着古代文明文物......您敢去那里吗?!……一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片和一封,据说这个地方藏着一个古代文明文物...……极其自然声音设计。该游戏中没有菜单或设置。你可以按Alt+F4退出游戏,或者躺在卧室床上

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次开发日志已经快一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台游戏……实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

版本:Early Access


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