indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……上那个版本已经修好了。……isEnd){ // 因为音符是遵循时间顺序的,所以从前往后就行,这里有个漏洞,前2s的音符无法进行加载
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
作为一个纯粹兴趣驱使的,用爱发电的,业余时间制作的游戏,2019年已经是项目开始的第三个年头。……或许是之前花在剧本上的时间太多,而故事的篇幅又太长,说来惭愧,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成的……2017年就该做完的2016年用2015年的点子写的策划案的原型
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
发行日期:2015-09-01。苏联入侵阿富汗令美苏冷战更加恶化。……之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot 是 Snake 的老友,当他醒后遭受攻击时救过他
indienova.com/game/fishbones
发行日期:2019-08-26。谢谢你加入 Fishone。是我们 5 位合格的医生吗?……作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
1.我们基本上实装了天气系统(emmm其实只是做好了雨这一部分,记忆中似乎还有阴天和暴雨的操作?)……了4.貌似准备好了灌木丛的素材,现在需要的是开发出建造系统啦!……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
uniRX的GITHUB页面上推荐了一篇关于RX的不错的教程,确实写的不错,我生撸了半天看完了才发现早已经有翻译好的版本……,真是心疼我查字典浪费掉的时间……不过这一篇是以JS为例写的,于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX……入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
200+游戏时间的最关键所在。……听过一个浪漫的说法吧:人,是这个世界上最具不确定性的因素。……随机性实在是太重要了,为随机性在游戏设计中的运用专门写一本书都毫不过分
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉
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