梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓“即时策略”,当然也不是狭义RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽样子,而是字面意思,即时……,目前移动端,真正会做RTS公司,趋于当年暴雪在端游RTS上的地位

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取。……我们需要做的是在眼球模型前方再新建一个遮蔽模型,给它赋予一个 AO 透明贴图,单独作为 AO 保留在模型

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

Sniper training camp

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模拟真实弹道数据,在近、中、远等多种距离下进行各种枪支射击训练,全面的射击训练项目,丰富枪械装备……《Sniper training camp》一款枪支训练射击游戏。……游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家在游戏中要快速射击屏幕出现活体目标人物,这非常考验玩家反应速度以及手

Magic Kingdom War

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《Magic Kingdom War》一款卡通风格回合角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》一款卡通风格回合角色扮演游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高暴击率与闪避率。防御型:有着较高生命力以及较高防御力

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

版本:Early Access


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