美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 新一天开始了,他继承了他祖母度假村,现在必须向持有公园贷款票据银行证明自己的偿还能力。……这并不是他知道这个度假村时所期望做的工作。……当然,他许多不同方法可以拯救度假村

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

自己喜欢游戏类型。整个开发过程是高潮低谷。别在低谷的时候放弃,这样你会失去到高点机会。……有时候如果在一个游戏制作过程中碰到一个特别麻烦点,它足以将我剩下魔法全部耗尽,让项目泡汤。……大部分乐趣来自于想象某个机制能怎么运行,通常在半睡半醒的时候

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

当我回顾工作历史的时候,我经常听说在 Jan Willem 制作的数百个游戏中,大多数是很糟糕。……,这些游戏仅能被少数人看到,有时候经常是只有他自己能看到。……生产是艰苦的工作,但是好消息是艰苦工作是容易,你仅仅是坐下来开发,这时候动力和纪律变异常重要

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

建造自己的游戏工作室,和各大厂商进行激烈商业角逐,招聘属于自己工作小伙伴!现在就开始行动吧!……“体验真实游戏制作过程,痛并快乐着。”大家好,我是骆驼。……:好看画面、好玩玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲呢?

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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我想制作游戏,因为和其它娱乐媒体相比,游戏带给了我太多太多。制作自己的游戏,是我一直以来心愿。……我需要不停鼓励自己去同时做好自己不喜欢(比如商业推广和发布)和自己喜欢的工作(比如游戏开发)。……对下一个游戏什么计划吗,有没有什么特别想参与制作的游戏类型?我绝对想要尝试制作RPG类型游戏

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

或许这是对,但我认为如果你团队对自己的工作不满意,就不可能长期坚持下去。……如果你损害了这种主动性,员工将很难在工作中投入自己的全部精力。……说实话,最近我关心问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

或许这是对,但我认为如果你团队对自己的工作不满意,就不可能长期坚持下去。……如果你损害了这种主动性,员工将很难在工作中投入自己的全部精力。……说实话,最近我关心问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……二零一八在 2018 年的时候,我做自由职业收入来源是【小说代写】和【软件外包】,日子过不下去了,我就去帮工作室写小说

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

私信一直朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……二零一八在2018年的时候,我做自由职业收入来源是【小说代写】和【软件外包】, 日子过不下去了,我就去帮工作室写小说

晶能少女(J-Girl)

indienova.com/game/j-girl

灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打 boss 时,自己不停输出,还要不断跳跃躲过攻击,太困难了,就想如果有炮台替我输出……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读大学生,大家多是第一次参与制作游戏……,所以很多地方都不太成熟

版本:Early Access


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