indienova.com/game/beauty-bounce
Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……这并不是他知道这个度假村时所期望做的工作。……当然,他有许多不同的方法可以拯救度假村
indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989
做自己喜欢的游戏类型。整个开发过程是有高潮有低谷的。别在低谷的时候放弃,这样你会失去到高点的机会。……有时候如果在一个游戏制作过程中碰到一个特别麻烦的点,它足以将我剩下的魔法全部耗尽,让项目泡汤。……大部分乐趣来自于想象某个机制能怎么运行,通常在半睡半醒的时候想
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
当我回顾工作室的历史的时候,我经常听说在 Jan Willem 制作的数百个游戏中,大多数是很糟糕的。……,这些游戏仅能被少数人看到,有时候经常是只有他自己能看到。……生产是艰苦的工作,但是好消息是艰苦工作是容易的,你仅仅是坐下来开发,这时候动力和纪律变的异常重要
indienova.com/steam/game/1021690
建造自己的游戏工作室,和各大厂商进行激烈的商业角逐,招聘属于自己工作室的小伙伴!现在就开始行动吧!……“体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。”大家好,我是骆驼。……:好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲呢?
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
或许这是对的,但我认为如果你的团队对自己的工作不满意,就不可能长期坚持下去。……如果你损害了这种主动性,员工将很难在工作中投入自己的全部精力。……说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……二零一八在2018年的时候,我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】, 日子过不下去了,我就去帮工作室写小说
indienova.com/game/j-girl
灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打 boss 时,自己不停输出,还要不断跳跃躲过攻击,太困难了,就想如果有炮台替我输出……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……,所以有很多地方都不太成熟
版本:Early Access
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