小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http

漩涡小子:关于游戏

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今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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对做游戏这件事可以说是一窍不通:我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R模型和数据分析……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

拾光物语 Border Town(Border Town)

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是一款开放式沙盒RPG游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具……、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光重现往日的繁华。……某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光命运交织的冒险之旅

会员:seednov

indienova.com/u/seednov

希望能够参与游戏制作,但实在是没时间啊,一直在忙着论文

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

版本:Early Access


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