Rabbiton:《另:爱理的大冒险》Steam商店页发布!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/11613

可以加心愿单啦(比心欢迎关注博和Lofter,欢迎订阅爱发电☆预告片的B站地址:http://www.bilibili.com

顺子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2807

这是官方教程GML版的第一,一共有8,这主要介绍基本的角色创建和移动 今天开始准备翻译一下官方教程的……首先我们要给精灵起一个名字,通常我们会给不同的资源设定一些前缀用于区分,在这里我们使用“spr”作为精灵的前缀,同时用“_”分割前缀和名称……我们还可以设置精灵的原点,这个原点就是之后在场景中生成所设置点的位置,可以直接在图片上用鼠标指定,或通过下图的下拉选项菜单选择预设的位置

期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718

把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。……实现完成后才可验证目标砖块 : 大概完成子弹:碰到会受伤 : 完全完成怪物:呆立 : 完全完成,怪物可以被击败……主角本体2:锅子武器 : 实现发现的现象子弹有刚体碰撞盒,可以玩跳跳乐完全摆脱框架化思维,狠狠地进行实现和测试遇到了苦头

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……做过信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……好了,说了这么多东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

公寓离办公室走路2分钟,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小便利店……交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏的4个主角画好了

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-2/

Steam 页面终于做好了 Steam 页面,现在 G 胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……通关了 Snakebird(喂,这也算进度?)……好了,终于可以把重心调整到游戏中去了,下一步先把 DEMO 剩下的谜题做好,加油!

小组帖子:求美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100544

发起:CatHere 本人目前正在开发一款视觉小说,台本我已经写好了。……要画地图我也已经分割,描述出来了。只等你来找一个合适地美术风格,把41张图画出来。有兴趣地联系我

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】新武器集合

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33008

在最近博和小黑盒的动态里,咱们陆陆续续放出了一些新武器的gif图,同时也收到了老板们对武器的一些疑问和建议……虽然伤害不高,但射速和弹容量的加成给了涂鸦枪处理多个小怪独有的优势空间。……如果能拿到伤害和射速的芯片,那就更好了

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

indienova.com/groups/post/303

发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

星际统治者(Star Ruler)

indienova.com/game/star-ruler

现在机会来了!一个庞大的星际帝国由你指挥,发挥丰富作战系统,防止自己的物种被灭绝。……是目前单机游戏里最为丰富和灵活的,从而能实现灵活多变的战术,无论你是喜欢舰船发挥你当前科技极限的性能,靠有限操来取得局部优势……; 还是当战略上占优,量产型粗放式配置的舰船来自动进攻自动补充自动更新装备,都可以根据相应的策略来设计出相应的船只来达到相应的战术或战略需要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)