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这是官方教程GML版的第一章,一共有8章,这章主要介绍基本的角色创建和移动 今天开始准备翻译一下官方教程的……首先我们要给精灵起一个名字,通常我们会给不同的资源设定一些前缀用于区分,在这里我们使用“spr”作为精灵的前缀,同时用“_”分割前缀和名称……我们还可以设置精灵的原点,这个原点就是之后在场景中生成时所设置点的位置,可以直接在图片上用鼠标指定,或通过下图的下拉选项菜单选择预设的位置
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把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。……实现完成后才可验证目标砖块 : 大概完成子弹:碰到会受伤 : 完全完成怪物:呆立 : 完全完成,怪物可以被击败……主角本体2:锅子武器 : 未实现发现的现象子弹有刚体碰撞盒时,可以玩跳跳乐完全摆脱框架化思维,狠狠地进行实现和测试时遇到了苦头
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……好了,说了这么多东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator
indienova.com/u/asky/blogread/3060
公寓离办公室走路2分钟,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他就已经把他们游戏的4个主角画好了
indienova.com/groups/post/100544
发起:CatHere 本人目前正在开发一款视觉小说,台本我已经写好了。……要画地图我也已经分割,描述出来了。只等你来找一个合适地美术风格,把41张图画出来。有兴趣地联系我
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33008
在最近微博和小黑盒的动态里,咱们陆陆续续放出了一些新武器的gif图,同时也收到了老板们对武器的一些疑问和建议……虽然伤害不高,但射速和弹容量的加成给了涂鸦枪处理多个小怪时独有的优势空间。……如果能拿到加伤害和射速的芯片,那就更好了
indienova.com/groups/post/303
发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10章,马达加斯加malgache
indienova.com/game/star-ruler
现在机会来了!一个庞大的星际帝国由你指挥,发挥丰富作战系统,防止自己的物种被灭绝。……是目前单机游戏里最为丰富和灵活的,从而能实现灵活多变的战术,无论你是喜欢舰船发挥你当前科技极限的性能,靠有限微操来取得局部优势……; 还是当战略上占优时,量产型粗放式配置的舰船来自动进攻自动补充自动更新装备,都可以根据相应的策略来设计出相应的船只来达到相应的战术或战略需要
版本:Early Access
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