半开放世界半回合制RPG《异界传说》

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异界传说是一个探索类型的半回合,半开放的RPG,每个关卡里面包含大地图,大地图里包含小地图,有着不同的任务和奖励……,需要收集特定物品或者解密才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔……,需要收集特定物品或者解密才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击:……:运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0宣布死亡,而这一切是V自动Log

光核守护者(Lightcore Guardians)

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这是一款不足50MB但内容丰富的Roguelike类型回合策略战棋游戏,在游戏中你需要组建一个小队,……这是一款Roguelike类型回合策略战棋游戏,在游戏中你需要组建一个小队,利用不同的职业的组合使用……你需要在玩家回合中做出反应——移动、控制、反击或阻断——等你回合结束,敌人才会执行已预告的动作

那些实行四天工作制的独立工作室

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每周工作四天肯定有助于每个人重新在一些事投入:比如和家人聊天,做他们在这三天里需要做的事情。……虽然大家的情况不尽相同,但我很好奇,你们认为独立开发者整体能够朝这个方向发展?……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求ww 悬崖的伽西莫多: @saslaur……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序~ 店长: 请问联系方式是?……#8 我的建议是设置场景阴影让投到人物角色,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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那些横冲直撞的英雄,长板慢慢的不再容易发挥,反而短板被暴露的很厉害,而一些本来就不是很适合“决斗”模式的英雄,分更是变得艰难需要小心翼翼……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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活动开始,波西亚城中会随机部署很多徽章。玩家需要抢在NPC之前尽量找到更多的徽章。……但当时的这些装备,只能简单装备,而不能在角色外观上有所表现。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

放置游戏大成之作 — Realm Grinder

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换了个名字,加了些内容,改了下应用机制。……打怪 vs 直接放置获得此处打怪指的是那类所建造升级的物品并不能直接获得金钱而需要攻击怪物或者其他来多经历一层从而获得金钱的……弃坑理由Ascension 每次 R 需要的 Gem 数的不再是之前非常整、好看的数字了

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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当然,b之所以是这个样子也可能是开发者技术不精罢了(可能两字可以去掉)。对了,音乐不错。……而且本作也学习了某些游戏的套路,最后……不能说啊,剧透了。……但你知道Austin Wintory的所有游戏配乐里我最喜欢的是哪个作品里的那首曲子

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader 结构,我们需要在这个基础添加我们需要的功能……Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs:vert 是内置的顶点着色器,所以我们需要将其替换为我们即将实现的顶点着色器的名字……:需要有一个决定模型点在各个分量轴偏置值的偏置位置信息,我们使用一个 vec4 来存储这个偏置值(allOffset

版本:Early Access


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