失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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一个关于父爱,关于亲情故事。一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。……一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。「只是未曾拥有才说不需要。」……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么世界呢?

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么,我没有经验

苏醒之路(UNDYING)

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一场灾难打乱了安玲和她的孩子科迪生活,僵尸病毒爆发将他们熟悉一切变成了地狱。……他独自面对这个残酷世界日子,越来越近了。……生命走向尽头,故事却未终结今天最后撤离机会还有多少天呢,三天?还是六天?

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

岚零之风(岚零之风 - Wind Horizon)

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在一个与世无争小岛上,洛零和往常一样与孩子们告别去森林里寻找猎物。……千钧一发之际,一位陌生少年出现并击退了狼群,但事件并未就此结束…… 故事背景在一个与世无争小岛上,洛零和往常一样与孩子们告别去森林里寻找猎物……游戏特性队伍人数最多为3人;可探索地图、与NPC对话、买卖道具、强化装备、以及在野外与敌人进行战斗;具有行动时间限制回合战斗

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

7OfUs:灵感来源

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比他要高得多,他怎么也上不去,但当他吃了XXXX之后,他往镜头这边移动,然后转个身,居然变高大了,而他跟前平台居然变低变小了……,怎么样?……,然后放近些,怎么样?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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