【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文讨论的主要内容是平稳弧故事里人物介绍的两个方面:……“拼图”完成,仅仅靠一点线索就可以把作品大部分的故事串起来,在后期向玩家展现“主角真理/谎言的真正关联……既然谎言在我们的故事已经有了一定的影响力,那相应的人物为什么不会沦陷于其中,这点是需要讲明白的

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人@所有人的区别

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”榜吗?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。……,我这个“咿呀剑法”大师,看到别人在空中jc踩怪、形态变换、调整身位华丽连招,简直就像拍动作大片的时候……(《只狼 影逝二度》)在保持难度的基础上,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础的战斗部分

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……,让你在无助的时候有个依靠,到了那一天,相信你也会用同样的方式去对待别人。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

嘛逗哩咔:魔法租房(Madorica Real Estate)

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跳出屏幕次元的限制,动手动笔动脑筋的新式解谜游戏! 这是一款需要配合建筑平面图来玩的解谜游戏。……玩家需要拜访公司旗下的各个房子,把占据房子的鬼怪驱除掉。"……嘛逗咔地产"的社长将驱鬼的谜题和提示藏在了房子的各处

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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上周朋友发我一个微连接,弓箭传说那个公司roguelite砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来……),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架会是什么样,把好的不好的都记录下来。……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……我们先把法线数据权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……我们先把法线数据权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……我们先把法线数据权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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世界冒险已经有一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧勇气,将允许他从 indienova……比如说第十九关,宝箱什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

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