小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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这个例子,幅线作用是比较明显,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线小作业,我们已经初步体验了幅线和高线辅助作用。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理效果真不错,为后续处理节省了很大成本在Asprite……这里使用了一个叫vscharacter模型,可以让生成角色类似吸血鬼幸存者风格:使用lineart

The pheonix:游戏日志03

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最后我还是先画了效果,按照对应实际层级画了效果。……之后直接从psd文件拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目。……,而不是机械很违和突然在树林出现一个阶梯平台

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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【多】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……自学还是挺费劲,关键是总是找不准方向!我整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微请说明是在

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

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号称智能手机平台上最好拼图解谜益智游戏!……游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片方块阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块左边和顶部提供数字提示……,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V”按钮,标识已核对方块,点击“X”

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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step,然后具体呈现在角色上特效,就在draw事件判断并绘制了。…………另,前些天研究了下,因为buff一般都有持续回合,所以感觉判断buff生效与否用数字会比较便捷,……当前回合时判断buff生效,这样就可以省去依据当前回合判断是否把buff改回false步骤了

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我有恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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俄撒森守者瓦因,与浪迹天涯猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差相遇,竟将展开如蛛网般交织命运纠葛,在这没有被神原谅世界……使用精美 CG 来串接过场,剧情演出细腻,名场面刻划触动人心。……丰厚情感风格乐章 延续《圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父风雷老战友林坤老师

方程:9月19日

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如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

版本:Early Access


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