利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后增加一些随机性在里面让效果更自然

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

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视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一就已注定铭记。……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界和《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一

无烬战争(Warborne: Above Ashes)

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无固定模式、无规则限制 - 从 1v1 到 100v100:无论你是一个人、还是带着三五好友甚至百人大团……动态遭遇战:地图各处随时爆发战斗,享受快节奏的野外冲突 — 单人遭遇、小队复仇、大规模团战甚至多方混战,每一都充满变数……- 不卡顿:运用虚拟地形实时纹理等渲染技术,做到 100v100 真实玩家同屏不卡顿,确保你能专注每个操作细节

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后复用,就没有这种效果。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后复用,就没有这种效果。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,搭上机制设计失败的

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的Demo,但是程序员要跑路了,所以希望能够寻找一名……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试玩今日上线!

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相较于首个试玩 Demo,此次新品节 Demo 除了包含之前开放过的序章和第一额外开放了第二的部分内容……从第一的校园霸凌到职场 PUA,再到第二的网络贷款……在玩家的帮助下,这些非法行为得到了曝光和惩治……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

indienova.com/groups/post/2123

orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微的顶端……“微”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……后面我整理帖子统一处理 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)……, whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

不过离这阶段远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗

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