超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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游戏分单人主线部分多人对战,打怪,升级,对抗喷火的巨龙。绝对是电竞玩家的长线佳品。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

英雄对决(Hero Battle)

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游戏特效 英雄对决的特效采用声、、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……特效方面采用声、、影相结合的方式,完美展现战斗效果自然特效

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……游戏特效 英雄对决的特效采用声、、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……特效方面采用声、、影相结合的方式,完美展现战斗效果自然特效

陈康:20180930000_陨落_前期制作_职业,武器与攻击方式

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武器横切斜斩下剁前刺上撩格挡前甩:鞭子前抡:(叶问的棍)棍棒:灵活与轻快鞭锏:无钝器有鞭锏.不在蛮力重于技巧与简单弓弩:长弓配元素机关矢……,弩机在于机动.乐器:有一派苦学音,可陶醉可伤人.琴的音波攻击琵琶与古筝(琴)软兵器:皮鞭,双截棍,……单手绝灭斩,冷兵器,人物下方出现白色波浪光圈闪动(闪动速度根据攻击速度),蓄力完毕一斧劈出去(劈出去的效根据武器类别而定

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈

矮人商店(Dwarf Shop)

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通過堆積成堆的輝金幣,幫助龍族吸引自己的龍。……來自許多不同物品設備的工藝品為矮人裝備自己製作的東西,以為其矮人的技能力量加成。……由您決根據客戶的表情反饋來確銷售價格!

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……放置生物、资源障碍,然后去战场上进行PvP或合作模式战斗

怪兽部落(Monster Tribe)

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阿特扬消失了,成为了粒,而岛几近荒芜,人类文明崩溃,自然重新占据了之前的繁荣城市工业场域。……他们活在真实世界裂缝之间的虚空,成为了漂浮在岛上的粒。……- 使用回合系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我一直坚信品类+的概念,商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL主播发挥的高时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

发起:猛犸打工人 当然是……给他爱黑神话?……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL主播发挥的高时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

版本:Early Access


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