sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“柔,,刚”三种招式的时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复原,朋友便又问道,“你的游戏怎么啊?做出新招式了吗?”

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

Sea Salt

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游戏结合动作和策略要素。……他们也明白需要付出代价,但到了该献祭的时候,信仰却输给怯懦。你教堂的主教背叛你。……然而,等到来自深渊的恐怖怪物从黑暗中降临,他必将哀求你赐他

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

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春节假期结束,给大家拜个晚年。祝大家鸡年能玩到喜欢的作品,也能做出自己满意的作品!……Supply 导读 春节假期结束,给大家拜个晚年。……整张专辑迷幻风格很集中,听罢如同听了一首曲子,也像做了一场梦,有点郁的那种,拿着一个袋子想去未来装点空气回来

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……可以说是过足瘾。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

疯王子:疯王子谈网瘾

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也许一个人的牙全蛀,他才知道刷牙很重要,但那个时候已经晚了。……什么时候能开设一门生孩子必上的家长教育课就好了,没通过考试的就不准生孩子,跟驾照似的,不过基本没法执行……小时候少了1个小时的教育,长大需要1个月甚至1年的时间才能纠正,人格一旦形成,就很难改变了

版本:Early Access


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