仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

它从公布预告片开始,受到众多质疑:游戏的血腥残暴程度实在是可以说达到了“反人类”的水准。……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,可管不了开发者拿它做什么。……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》的页面

中国游戏口述史系列06:国产游戏音乐往事,李霖老师访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-06-lilin/

背景信息本文原载于微公众号“游戏收藏与研究”。……我记得刚开始的时候也没有床,没有被褥,我们累了直接躺在水泥地上睡觉,睡醒了起来接着干。……因为这首歌得了不少奖,所以我顺利进入流行音乐圈了,之后我还做了不少广告音乐

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德。……高井慎太郎:制作战斗特效时,感觉就是本职工作,也没有“这很棒!”的感觉

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

而到了19荣誉的时候,“结盟”的玩法,已经对游戏的体验已经产生了质变:前面2分钟基本没有轻易打架,……其实之前是有原型,斗鱼DOTA2“谁是卧底”活动,这个活动玩法一直就是被欢迎的;而诸如早些年的MMO如《传奇》,没有交友系统没有结婚系统……当年还没有结婚系统时,从前慢如今早已司空见惯的,各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

发起:RemJack 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

indienova.com/game/blue-breaker-a-smile-over-a-sword

在打败魔王的标准幻想 RPG 故事中加入了恋爱模拟游戏的元素,旨在加深与他在各个地方遇到的女主角的亲密关系,并与之结婚……该游戏由 HUNEX 制作,是 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资企业。……该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资公司 Hewnex 制作制作人是立石龙,他曾参与过

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

而我一直埋头苦干,在上架之前游戏几乎没有任何消息和动静。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着,……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后继续追梦制作独立游戏了

战地细胞(Battlefield Cell)

indienova.com/g/Battlefield Cell

找到的资料全理解不了嘛?”不要怕!在通关这个游戏之后,有用的知识增加了!……QQ群:821187617微群:见下方二维码 欢迎来到人体免疫指挥中心~作为新晋指挥官,你需要指挥细胞们进攻……· 涵盖至少10个知识点,甚至你都没发现,知识悄咪咪增加了

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思直接开工

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)