迷幻粘土(Isolomus)

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发行日期:2020-12-04。在孤独中死亡的意识嘶哑声。精神错乱的互动体验。……◎ 我发誓他们让我这款游戏!救救我吧!◎ 模糊不清的喃喃声及挣扎的声音。…….◎ 总破关时间:约 10-20 分钟。希望您不会很快就忘记这种体验。◎ 特殊的橡皮泥动画

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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既然没有,那我自己一款试试吧。……由于是在空闲时间的,所以目前进度有点缓慢。当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意。……PS:最近给朋友看过版本之后,朋友说现在版本游戏还不好玩,建议先完善游戏功能再考虑美术

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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把之前看着很碍眼的军事设施模型替换了,有些是自己用blender的,有些是直接找的素材。……PS:目前的UI是临时拼凑的,各种风格不统一,将来肯定会改掉的。……这也不奇怪,这个游戏本就是我由于吃鸡失败而一时冲动的游戏,设计并没有想的很清楚就开始动手了

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……但让她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。……我已经开始玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件……:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

ayame9joe:某事大家谈

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但我怀疑他们是不是真的会这样。B我认为这件事情基本上是不可能长久的。……我的意思是,他们没有必要这么。因为他们已经非常有钱。……PS今天的某事:不出来,可以买啊。意料之外,情理之中。横批 666

我 自 己:1.17.0

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1.17.01.秋日山林图建筑2.毒圈时间调整

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 长达10小时以上的单次通关时间,定能为你带来一场策略盛宴

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

版本:Early Access


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