方程:我要继续骂艾尔登法环

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一下子就传送到了森林(名字似乎叫做“雾林”?天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……无论怎么努力,我也没有信心保证自己做到了“一丁点都不漏”

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西,我也想分享一下自己的一点东西实现了横版……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

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我们收到了一位玩家支持者的来信,经过交流询问之后呢,我们发现有不少玩家是通过《教你画像素画》这个微公众号知道的我们的作品……,单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓都没有啊……还拥有不同版本,不同包体大小,不同的名字。。。无力回天呀

会员:terrynoya

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移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

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《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……框架的搭建游戏框架最重要!……2.这第二点那就是对象生成,这是我第一次跑酷类的游戏没什么经验,一开始我就在想他们是怎么吧障碍随机的那么合理的呢

Azaz:关于技能的集群行为

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本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

会员:好名字可以让你的朋友更容易记住你

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:好名字可以让你的朋友更容易记住你

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我的图应该没有太多人玩……,变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术魔兽的……都是可以轻松实现(已亲测),如果有任何问题论坛里也可以直接发起讨论(或者来问我,我们一起讨论),建议是几个作者群

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/· 不知道……虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

会员:最讨厌起一些又长又不好听的名字

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:最讨厌起一些又长又不好听的名字

版本:Early Access


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