indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您是如何一直坚持不懈地学习音乐制作, 代码编写知道制作出一款游戏的?……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……所以在下一部作品中,我希望能更加严谨地为游戏制定各种计划,但我现在还不知道该怎么做……Q:游戏中的钓鱼玩法的灵感来源是什么

魔女与虚伪之影(Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~)

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将影子束缚住,让对方无法动弹的「影缝」,潜入影子中的「影渡」,其他还可以使用光与影,趣味十足的新式动作游戏……以个人独力制作的游戏在此诞生。主要机能透过「跳」、「投」、「踩踏」的简单操作,来实现各式各样的动作。……影控:可进入对方的影子来操作对方。影拔:透过跳跃踩踏敌人的影子,除去附在影子的邪恶灵魂

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过……你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。……(转发自:原日志地址) Dogfish: 现在什么情况了?还需要人吗?

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……这是沟通改善的直接结果,双方都知道对方需要什么,从而实现更好的协同。……每个人都知道发生着什么

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10640071/请给我的steam绿光游戏《货郎》投票,支持反对都可以:http:……玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统

Sign:DOLO开发记录

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每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……游戏的大框架早就完成了,我现在到底是在做什么……2017.11.29今天比以往提前2个小时开始制作,感动……忽然不知道该做什么。优化下宝箱房吧

柯之林:叙事的牢笼

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或者只是给予了对方可以执行的框架?我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在与角色和环境交互过程中的反馈,来源于……好吧我也不知道更多的可能来源于什么了……“地图”是什么样的,但是如果知道了,这个游戏也就结束了

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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#5 禁止编剧与美工沟通 “听大哥说,想知道什么是剑与魔法世界的沉浸体验,玩这个就可以。”……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型的印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者说

版本:Early Access


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