小组帖子:RPG就是一系列的大场面

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RPG怎么能***就是**一系列大场面呢?……https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……游戏制作人LTaoist: @Linpean#3 额,虽然跟我没啥关系,但你可以自己你所谓“不让人失望观点

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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《哥谭骑士》取消上世代版本《哥谭骑士》开发商华纳兄弟游戏宣布,本已经取消了 PS4 和 Xbox……《使命召唤19》名字,可能暗示该将重返 Steam。……本是一款 2005 年老游戏,由 BioWare 负责开发,此前《星球大战:旧共和国骑士团1》也在

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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“游乐器主机”(包含电视游乐器、掌上型游乐器等主机)多半属于封闭式平台,除了有能力原厂取得正式开发授权游戏公司……那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题回合电子游戏,提供大量自定义角色选项和炼成功能,有巨大地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统影响,基础能力决定角色核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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广受全球玩家喜爱爆乳高速战斗《闪乱神乐》系列原点,值得纪念第 1 “闪乱神乐 -少女们真影-”……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上丰富道具自由自在化角色……代表性“服装破坏”与崭新“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作玩家当然不会失望,从未接触过玩家也非常推荐从本开始入门

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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距离上次冒泡好像过了一段时间,最近由于各种原因和沉迷玩游戏,好像都没怎么开发游戏,加上之前搞 rpg……不过至少我也理解了一点,那就是我喜欢玩剧情向的游戏并不意味着我喜欢/适合做剧情向的游戏,我还是更适合做那种以玩法机制为主……,能够一鼓气完成游戏

远古边境(Ancient Frontier)

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全新电影级回合战略游戏! Fair Weather 工作室非常高兴大家介绍《远古边境》!……《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来外太空世界。……◎ 包含两个制作成熟战役 ◎ 以个体属性决定行动顺序动态回合战斗 ◎ 统帅超过 35 艘性能各异舰艇

版本:Early Access


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