TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么?会对团队产生什么化学反应? 那么就说三点吧。……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……spine,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……spine,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……spine,要么自己

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

再到后来机核上的一些评论性文章和原创故事,还有怪奇物语,鼠王,欢迎来到黑泉镇,让我再也压制不住自己的创造欲,想一篇新的故事……这也导致很多章节看起来很跳跃,像一个间间断断的故事,并不是连续的应该是在进行的第二周左右,12月28,……最后终于在20完成了,果然是能拖就拖=_=感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本作,可以加入QQ群(群:695316489)交流

Mission Zero

indienova.com/game/mission-zero

任务。发行日期:2022-11-11。……Mission Zero is a 2v4 competitive stealth game featuring

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

indienova.com/steam/game/1042020

再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的?……Features:经典回合RPG游戏探索神秘的岛屿可招募怪物与主角并肩战斗每个怪物都有独特的技能

taomee:《赛尔号》携手斗鱼 十三周年庆典专区即将开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31063

经典回合网游《赛尔》十三周年庆典即将开启,届时,斗鱼赛尔周年庆典专区也将同步开放。……经典回合网游《赛尔》十三周年庆典即将开启,届时,斗鱼赛尔周年庆典专区也将同步开放。……此外,本次赛尔斗鱼直播专区,将被划分为赛尔页游专区以及赛尔号手游专区,满足不同赛尔玩家的需求

版本:Early Access


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