《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我简单的弄了下。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……不会有手机版虽然出手机版技术上应该没什么问题,但是我玩手机游戏也很少,加个虚拟摇杆感觉也不合适,就作罢……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案二我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位改为:“当你有任意连击点时……,这里为了方便先用 javascript 来演示,至于像 c# 的静态语言各显神通(例如反射)自行处理吧……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!

精灵之息:草稿箱4

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因为那会给面试官留下一句话柄:“那你在这里面做了什么?……不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不一样了。……“至于你在这里面做了什么?”

Rushot:Unity Blend Shape巨坑直接搞掉我一天半xD

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SkinMeshRenderer里面增加BlendShapeFrame之后,如要执行一下shareMesh……而且多少次请求都一样(我直接写在update里面不断调用)。除了!!!……除了(这是我试出来的),切个窗口出去再进来,没事了。擦!还有这事?法克!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

4)其他因素比较多了,包括视觉享受、附加值、品牌等,这些东西都会综合性地算到你这个游戏定价里面。……这是愿望单的一种常规手法。……我为什么加这一条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

LeeTGame:独立游戏开发者真的过得很"惨"?

indienova.com/u/leetgame/blogread/26698

里面的原因是什么?这个视频我和大家分享一些想法

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以

设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……在一个关卡里面,玩家首先想了解一定是自己的玩具。能够干什么,不能够干什么

版本:Early Access


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