indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,做哪行都没什么关系,一来学习学习嘛,二来都不会有什么成绩哈哈哈……Ps:诚挚感谢@Lo5t的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志。……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢
indienova.com/game/sinistar-unleashed
英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 专享动作太空射击电子游戏……多篇文章认为 GameFX 准确把握前作代表元素,忠于系列,令粉丝倍感熟悉
indienova.com/steam/game/2752850
24点游戏是一款简单而有趣的数学游戏,它的目标是通过加、减、乘、除四种运算(每种运算可以使用任意次数)……使得四个数字的结果等于24。……玩家需要使用加、减、乘、除四种运算,使得这四个数字的结果等于24
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯做掌机……什么,不像?……如果可能,笔者更希望见到复刻版 PS2。那么,你的观点是什么呢?说出来跟大家分享一下吧
indienova.com/u/homemade/blogread/4401
并且使剧情中的角色动起来,做一些事情。同时一些初期的剧情不合理问题也将在新的开场中讲述。……3.系统变动将升级新的网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版做铺垫……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……好吧,自卑是我自己的问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作的,有些作者还是我曾经的同事,但人家牛不代表我牛是吧……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
《诺科》凯伊搭上离开的火车公路旅行是“垮掉青年”最具代表性的生活方式,他们总是时刻在路上,出发并不需要什么理由……对于加利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方。……不同群体离开的实践都包含了一个共同的结果,到最后人们依然回归诺科及诺科的社会体系:凯伊回到了诺科,加利特的火箭残骸落回了诺科
版本:Early Access
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