indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack
一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子里,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力
indienova.com/u/ccx01/blogread/29077
这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。 变化不是很大。……也是折腾了这么多周,感觉这条曲线貌似只是和时间有关。……“每30秒流失10%” 可能也和平台有关系吧,微信小游戏即开既玩的优点导致玩家的跳出率会比app,pc
indienova.com/steam/game/2669360
Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……该游戏设定偏向老式RPG,如果您遇到卡关或者疑似bug,以及任何关于游戏的反馈和心得,欢迎加入官方交流群
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/game/break-the-targets
生存模式 - 挑战生存极限的时候到了马拉松 - 在一次游戏里完成所有关卡吧!……到达对应等级时可解锁激光枪,炸弹,幻影冲刺和传送技能。……这些技能为游戏增添了更短的时间内完成所有关卡的新方法
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形和一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/redjion/blogread/35664
新增插件,修复了部分bug,新增合成系统和剧情跳过系统,重点优化了第一章末段的部分演出。……【v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试后修复了部分bug,优化了部分引导和敌人逻辑。……经过测试后明确了现有Demo完整通关流程大约在1.5小时。新增合成系统和剧情跳过系统
indienova.com/u/mioku/blogread/35813
只是集成了微信小游戏的SDK和一些Unity推出的CDN、资源热更新相关的服务。……【资源分包】对于微信小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微信小游戏为例是……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3
版本:Early Access
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