风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 的屋瓦、砖块石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼迷茫。 变化不是很大。……也是折腾了这么多周,感觉这条曲线貌似只是时间有关。……“每30秒流失10%” 可能也和平台有关系吧,微小游戏即开既玩的优点导致玩家的跳出率会比app,pc

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……该游戏设定偏向老式RPG,如果您遇到卡关或者疑似bug,以及任何关于游戏的反馈心得,欢迎加入官方交流群

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

极限突破(Break The Targets)

indienova.com/g/Break The Targets

生存模式-挑战生存极限的时候到了马拉松-在一次游戏完成所有关卡吧!……到达对应等级可解锁激光枪,炸弹,幻影冲刺传送技能。……这些技能为游戏增添了更短的时间内完成所有关卡的新方法

极限突破(Break the Targets)

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生存模式 - 挑战生存极限的时候到了马拉松 - 在一次游戏完成所有关卡吧!……到达对应等级可解锁激光枪,炸弹,幻影冲刺传送技能。……这些技能为游戏增添了更短的时间内完成所有关卡的新方法

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

红中:【v0.4版本更新内容】

indienova.com/u/redjion/blogread/35664

新增插件,修复了部分bug,新增合成系统剧情跳过系统,重点优化了第一章末段的部分演出。……【v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试后修复了部分bug,优化了部分引导敌人逻辑。……经过测试后明确了现有Demo完整通关流程大约在1.5小。新增合成系统剧情跳过系统

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

只是集成了微小游戏的SDK一些Unity推出的CDN、资源热更新相关的服务。……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

版本:Early Access


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