MassesStudio:【天地归虚】2022年第一季度开发日志

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现在对第一个季度做一个小结1月的时候,已经产出了可进行试玩的游戏demo,并在内部进行调试内部测试期间……比如增加下两张地图的剧情,敌人,事件配置,【经营】模块的开放;此外,我们下次测试大概会在5月份左右进行,感兴趣的朋友可以群关注一下哦最后……,游戏开发进入关键时期,如果您有任何的建议,可以随时联系我们哦联系我们QQ群:822626229

贝果爱情故事 - 艺术设定集(Bagel Love Story - Artbook)

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Bagel Love Story》的美术设定集,内容包括人物图集、事件图集、背景图集和制作感言等等,PDF格式……,需要观看PDF格式的应用打开。……PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开

小组帖子:FNA环境搭建

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如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……Studio中当前项目中新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

会员:子颜_来自谨慎修改后的昵称

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怎么天就亮了呢。 博:子颜_来自谨慎修改后的昵称

会员:空色律动(Wings)

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怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 博:空色律动

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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当下的BGM似乎是圣诞期间限定?战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

会员:Cola_cold

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所以说怎么改啊,我真的不会说话。 博:Cola_cold

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

2022 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME 开发大奖

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但抛开爆款产品叫好又叫座光鲜的背后,大多数独立开发者都出于没有资金保障的开发环境下,面对疫情反复和版号暂停的窘境……最终入围与获奖作品都会在年中 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME 开展期间揭晓……)白先生信:BPZbababa邮箱:byh@east2west.cn(添加信请备注来意)

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