sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

indie-game-development/postmortem-of-a-short-hike/),觉得很有帮助,故翻译之……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……唔,芬兰虽然很冷但是真的很适合留学,大家可以考虑一下(xQQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了

奔向繁星(To the stars)

indienova.com/steam/game/2292300

你能带领着她,找到那片能为她带来幸福的星空?……你能带领着她,找到那片能为她带来幸福的星空? 」游戏特色治愈的游戏剧情,富含内容的RPG探索!!……兴趣使然的翻译

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢,可怎么除此之外

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这原本是一令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补……,概念堆砌大于人物雕刻,毕竟使用社交网络进行文学创作本身就是一吃力不讨好的事情

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-14-to-the-moon/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……在《去月球》的世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。……Timeline 00:00 闲聊 02:20 设计师介绍 05:36 关于翻译 09:50 关于艺术评论和艺术创作

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

野兽越野摩托车 - 官方游戏 6(Monster Energy Supercross 6: The Official Videogame)

indienova.com/game/monster-energy-supercross-6-the-official-videogame

在 Supercross Academy 学习他的所有特技,靠着他的指导,在职涯模式达到锦标赛的尖峰……证明你的价值,一场接着一场,在令人叹为观止的峡谷和森林进行单一淘汰赛。……,你可以赚取分数,靠着这些及其他活动登上排行榜,或者专注在你喜欢的赛事

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

清洁和修复 当你为自己的餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一容易的事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。管理层和员工 游戏有劳动力市场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)