小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……完成校对后,将相关章节移动到“在修改”中。重复2-4步,直到全部完成。可以两个浏览器窗口对照。……如果觉得对你有帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼

丽丽公主(Princess Lili)

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虽然作为一款注重剧情游戏,但是游戏全篇很少有无意义旁白,游戏主线剧情安排得十分紧凑,跌宕起伏,玩家基本不会感到无聊……另外,虽然游戏内有一定的微恐怖元素,但是游戏却贴心地将剧情模式与恐怖模式分离开来,玩家可以自由选择是否开启恐怖模式……另外,本作独特文本优化,更是极大地提高了文字阅读顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢视觉小说!

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

离家出走问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……游戏内容带来收集/创造/管理行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……:表情包物理效果最简操作FC感超三步 千奇百怪接入设备:键盘,手柄...

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

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  “怀旧服”三个字对常年玩MMO游戏玩家来说肯定陌生,   “怀旧服”三个字对常年玩MMO游戏玩家来说肯定陌生……有的内容更新跟不上,服热闹俩月就鬼了;有的为了拉新和适应当下节奏,肆意修改副本难度、核心玩法,让经典面目全非……《龙之谷》怀旧一周年到来,至少证明了他们没想捞快钱

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质基础制作出了能够唤起玩家情感游戏……第三则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感表达

Matanga

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马坦很高兴证明你正好相反! 在与当地疯子斗争中挑战你恐惧。 这场比赛不适合胆小的人!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善第九地图第九是我设计中一个比较庞大且重要场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……最后还是老生常谈开发时间被压缩问题,因为目前新工作路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤(早晚各一小时地铁……开发者常晨光博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

会员:大保天天贱

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一分 你不在 怀念空气里对白。 博:大保天天贱

收获日 3:“送货费用”劫案(Payday 3: Delivery Charge Heist)

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实际,这帮家伙居然敢悬赏我们的人头。看来得让他们付点学费了。……作为对他们悬赏行为报复,我们要袭击这帮家伙开的一家用来运送现金装甲运输公司。……改变游戏玩法有利条件、动态进入点和巧妙随机组合共同构造出了这么一个变化多端目标,在这里,每次劫案行动结果都可能有所不同

哎呀哎呀?房东呀!(Yokai Landlord: Monster Mystery!)

indienova.com/steam/game/3193560

游戏是一个包含多个章节故事,当你进入下一时,季节会发生变化,一些居民会被新居民和迁入幽灵以及在上一中被驱逐幽灵所取代……如果没在期限内赶走妖怪……妖怪会在新月之夜释放真正力量。当那一到来,弱小的人类只能听天由命。……适用于 Steam Deck 上的玩家请运行 “兼容性 - 质子”

版本:Early Access


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