小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~试试~……目前没有重现出来,莫非是因为是 Mac ?……←_← 哦,知道了,在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

WEIRDO:无人深空游戏推荐

indienova.com/u/2494460584/blogread/23776

3建筑物的不确定性(在知道蛋教程之前,去的地方基本上都是废弃工厂,知道教程之后今天找了一下午没找到大概突然脸黑吧……(掠夺仓库任务有bug你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个就很懵……(除非s级别)最开始捡个b级开心得一批然后倾家荡产修船……不要说傻6埋藏的技术,外星遗物找得心累

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡难度新怪物 Behemoth 和 Nobody 战斗难度上升。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡难度新怪物 Behemoth 和 Nobody 战斗难度上升。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

先声明下:这70首音乐是从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感,让我和魔王的羁绊加深了

给地偷地(Gerritory)

indienova.com/steam/game/1175720

《给地地》是一款真正的多人派对游戏,每位玩家将操控一个方块在各具不同功能的格子上移动。……Gerritory 给地地是个极简风格的四人动作派对游戏!……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,你怎么玩都玩不腻!

【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-your-indie-game-better-by-doing-less/

在这个视频想要分享一些让我产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。……在这个视频想要分享一些让我产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。……原视频发布于 2021 年 7 月 17 日)小 Dimmo 的 bilibili 页面如何做更少的事你的独立游戏变得更好

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

如果你的游戏只有一个模式感觉像越是强对抗的游戏,可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种……,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

对于一个总喜欢从传统 videogame 角度出发思考的来说,这门课算是既不习惯但是也让我尝试到了很多新的东西……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)