Codinggamer:[译]游戏动画研究第二辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/12186

Fez中生动的环境动画爆炸的动画技巧如果觉得视频有所帮助可以考虑在Patron上支持原作者DanRoot……支持原作者: DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer2D格斗游戏的动画技巧……神奇男孩龙之陷阱动画分析 Fez中生动的环境动画 爆炸的动画技巧 第一辑:游戏动画研究第一辑

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

indienova.com/game/chinese-paladin-4

这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

indienova.com/groups/post/103250

加入催更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统……【玩法特点】独特的战斗系统:采用了半回合+自动战斗的模式玩家作为初始主角,属于人类的艾力克会在一段段冒险的旅途中……当然,随着故事发展还可以解锁精灵族的角色。从精灵族的角度出发,获得宿命之地内更完整的世界观

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack

代币没有时效,不会随赛季逾期且可以持续累积。……轻松共享竞速之乐 你可以在单人模式中选择赛车手来独享刺激赛道,也可以选择多人模式来跟本地或远端的朋友下战帖……迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……从整体店面设计、墙体和圆柱的主题装饰以及桌面立牌等细节,赛尔号的相关元素随处可见,各种细节都可以感受到本次联动带来的多重感官沉浸式体验

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大呢?……从中还可以得到连接的段数。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

FIGHT BALL - BOXING VR

indienova.com/steam/game/1119500

战斗是男孩和女孩,儿童和老年人都可以参加的运动。……战斗是男孩和女孩,儿童和老年人都可以参加的运动。……您可以实时查看命中数,命中准确度和卡路里分数。此外,如果您只有图像文件,则可以自己制作球

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)