幽灵高校(GhostCollege)

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写在前面这是我自己做的游戏,目前第一已经发布了,仅售6元。……游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……第一节推出了男主与女主更多交互戏份,也解开了一部分背后的黑幕

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……一个不需要后悔的世界 ===Story=== ◎ 随着技术发展记忆变得可以控制随后,灵魂就变成了商品每段记忆都有价格……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

自学画像素画#1:什么是像素

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具体形式包括各类街机、家用游戏、掌以及电脑的游戏画面;电脑程序、手机App的图标(icon);网页设计……随着更高性能的游戏发布与家用电脑的普及,很多三维游戏也分分面世,但依旧无法撼动像素游戏占据半壁江山的地位……在之后的移动互联网时代,塞班智能手机、各类游戏掌相比苹果与安卓系统的硬件性能简直是天壤之别,很多皇在某些方面甚至超越电脑

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用游戏

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像的移动发生改变, 因此延展的像素位置要除以摄像距离……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……规定摄像渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

浪客剑心:明治剑客浪漫谭 - 维新激斗编(Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Roman-tan - Ishin Gekitou-hen)

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るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 維新闘編, るろうに剣心 維新闘編, Rurouni Kenshin

王者战车(王者战车)

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王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行 5V5 对抗竞赛型游戏

小组帖子:申请添加:合成大西瓜

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Big_watermelon/ 咕瓜 Steamer: @FrozenAurora#0 这个暂时没抓取,因为还未发行,无价格……开发者自己了两个发行日期都是错的,等他正式发行了再抓吧

版本:Early Access


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