开发日志:我们正在做游戏

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一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快用……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

与我签订契约,成为救世勇者吧!

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战斗示例游戏目标及更新路线图:(AD2022.10.6)四个勇者职业大斧勇者(完成度70%)基础职业,……此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,牌流—40%法杖勇者(仅有点子,未实现)法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样……这个的主要难度还是内容厚度上面,是不足够的敌人种类事件种类。第五个勇者职业狼人。关键字是变身

小组帖子:通关撒花!

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发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……不明白的可以回复问我,我可以符合规定的方式提示……到底是个呢平时真心不敢玩恐怖游戏呀!!……Loveen: @doodle#18 给你一个额外的标签搜索:Early Access doodle

会员:鹊山(Mt. Que)

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业余爱好者,都不会,爱发电

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以数字来代替的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……据作者本人口述,他自己的时候都要看源码。这就说明他的模式问题。……你可能会问,你特么煞笔啊,Swing的JFrame不用你去awt的Frame,这不是落后于时代了吗

aiyu:诈尸

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这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,做动画。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好的打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……在时间和资源有限的前提下,多样化的军队打败敌人!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

版本:Early Access


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