shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠,以后做产品需要诚意

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

indienova.com/steam/game/2454950

玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀的场景……)也同时激活施展;无相(心法):当招式或轻功需要特定内力前后缀才能发挥全效时,此特性完全代替;万化(……轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼,填不动坑

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

indienova.com/game/wuxia-founding-schools

玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀的场景……来激活轻功;轻功词条的效果分为即时性和持续性,持续性词条:装备了轻功就生效;即时性词条:当轻功激活时生效一次……,此特性完全代替;◎ 万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时

玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V 社游戏入迷,把射击游戏改成山水画;有人因为 DOTA 失去男友……十年过去了,电子竞技在中国已经是出得厅堂、下的厨房的娱乐产业,是能够为国争光、为家添砖的正经职业,是黄牛一早就知道要屯票的偏财之路

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/g/sood

黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和可一次性产生大量积分的……“劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得2500积分•节点分布在战场各处•劣化节点一次产出500积分,但需要占领并防守……级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中的战场技能)•4套天赋体系,可以激活

indie 新闻官:每日一Jam:flustering echo

indienova.com/u/news/blogread/2149

又一场飞蛾扑火,不过这一次飞蛾也许有胜算。……游戏中以一只颜色艳丽的飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意的是,要时刻小心在寻找晚餐的蝙蝠……但如果的太近就会被它们感应到,变成它们口中的晚餐

断电协议(Section 13)

indienova.com/game/section-13

此时只能像你这样的炮灰来追查「到底」。是真的「到底」。……你需要凭藉快速的才智和反应克服这些危险。……掌握尖端工具 解锁(且改造)的新武器、改变游戏玩法的「突触增强器」,当然还有乐趣无穷的基因改造,为每次行动增添乐趣

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

sliver:目前demo的最新更新版本

indienova.com/u/sliver/blogread/25869

优化、新增 本次进行的优化:1、 视角问题更改了弹视角,可以直接看到整个动画,而不是只看着枪身。……骨骼问题现在的骨骼在射击时将会完全跟随枪械的步调一致,不会再射击前后上下摇晃新增更改:1、跑步时无法进行开枪,有我没有相应的动作模组2、新增了自动弹……,只有在弹夹内但要为零的时候才会自动更换,在还有剩余的情况下需要手动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)