indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场……那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠,以后做产品需要诚意
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/steam/game/2454950
玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景……)也同时激活施展;无相(心法):当招式或轻功需要特定内力前后缀才能发挥全效时,此特性可完全代替;万化(……轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼,填不动坑
indienova.com/game/wuxia-founding-schools
玩家出牌是根据双方的速度决定的,而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌的变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景……来激活轻功;轻功词条的效果分为即时性和持续性,持续性词条:装备了轻功就生效;即时性词条:当轻功激活时生效一次……,此特性可完全代替;◎ 万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时
indienova.com/u/news/blogread/2149
又一场飞蛾扑火,不过这一次飞蛾也许有胜算。……游戏中以一只颜色艳丽的飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意的是,要时刻小心在寻找晚餐的蝙蝠……但如果靠的太近就会被它们感应到,变成它们口中的晚餐
indienova.com/game/section-13
此时只能靠像你这样的炮灰来追查「到底」。是真的「到底」。……你需要凭藉快速的才智和反应克服这些危险。……掌握尖端工具 可解锁(且可改造)的新武器、改变游戏玩法的「突触增强器」,当然还有乐趣无穷的基因改造,为每次行动增添乐趣
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 可拖动缩放窗口模式
indienova.com/u/sliver/blogread/25869
优化、新增 本次进行的优化:1、 视角问题更改了换弹视角,可以直接看到整个动画,而不是只看着枪身。……骨骼问题现在的骨骼在射击时将会完全跟随枪械的步调一致,不会再射击前后上下摇晃新增更改:1、跑步时无法进行开枪,有我没有相应的动作模组2、新增了自动换弹……,只有在弹夹内但要为零的时候才会自动更换,在还有剩余的情况下需要手动换弹
版本:Early Access
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