Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry…….所以我感觉可能单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为精细的控制每个单位的运动路线,……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

美國西部拓荒时代 - 隐藏物品游戏(Cyber West: Hidden Object Games - Western)

indienova.com/steam/game/2204680

以引人入胜的方式重新播放!在 Cyber Wild West 的世界,尝试一下侦探角色吧!……你像真正的侦探一样进行调查——收集线索,与目击者交谈,从镇上居民那里得到提示,并收集关于你的下一目标的信息……以引人入胜的方式重新播放!

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我在毕业论文的致谢里写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,考的。……但我没有这样,因为我要给导师专利、做项目

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

indienova.com/groups/post/1198

发起:cloudlunar 简介小世界有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……groups/post/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细吧…………另外,听说有微群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效 cloudlunar

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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Steam商店的申请比想象的麻烦,很多琐碎的信息填。……(一个月内没收到你的回复邮件就默认关闭申请,得重新交钱咯QAQ)然后登陆steamwork,就会发现可以管理自己的游戏了……,随便两句也可以,但是不要留空哟)

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indienova.com/groups/post/32766

Steam商店的申请比想象的麻烦,很多琐碎的信息填。……(一个月内没收到你的回复邮件就默认关闭申请,得重新交钱咯QAQ)然后登陆steamwork,就会发现可以管理自己的游戏了……,随便两句也可以,但是不要留空哟)

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

这几天有点沉迷动森(甚至把主角们的衣服在动森复刻了一遍..)……之后的游戏机制可能会用到用粒子系统实现了比较完美的2D足迹效果(费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇在

版本:Early Access


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