indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35707
游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories我尽量把说明写的详细一点....……F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作。……这个游戏类型Tag(参考用):1. SHMUP;2. 飞行射击;3. 弹幕射击;4.
indienova.com/game/pictopix
游戏自带 150 余个色彩缤纷的谜题,并有随机选关模式和谜题编辑器,一定能给您带来许多小时的娱乐!……这一游戏模式在英语和中文中有 Picross、Nonograms、Hanjie、Pic-a-Pix、Paint……悠扬的音乐(爵士乐与巴萨诺瓦乐) 其他特色 谜题从逻辑上唯一可解(不需要瞎猜)拥有提示功能,适合新手游玩可以用鼠标
indienova.com/u/oncle/blogread/1208
最近叔的日志只能作为发售提醒了,网站里会员“有猫的尾巴”已经写过详细的前瞻:http://indienova.com……我现在非常想给“有猫的尾巴”打折,真的........别说我暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透……mother-russia-bleeds-violence-and-retro-fight-game/靠
indienova.com/u/narn/blogread/26803
希望CIGA你们可以放下自己的任性与 傲慢 ,不要再浪费人时间做高考作文题了
indienova.com/u/turix/blogread/12303
真正的第一篇开发日志出炉了!……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
id=2309404538649281954145 游戏日志01 这是我决定开始制作独立游戏的第一篇日志……有拼刀系统(类似《只狼》,《鬼泣》里的用攻击抵消攻击的设计)G.剧情轻松一点,要有很多梗。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法
indienova.com/u/root/blogread/5422
年前又花了些时间加入了冲刺、爬梯子、可跳穿平台、向下跳穿平台、跳+下(比如mario的坐=_=),这一版动画资源用的都是……看了好几个教程,其中有一个利用GMS2实现GMS的VIEW的教程,但是看完了以后依旧懵逼,感觉还不如直接用……长路漫漫,前路坎坷,多亏有了那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然,得多难熬啊~第一篇
indienova.com/groups/post/29744
我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮的都是原创种族我也弄个蓝皮的原创种族好了
版本:Early Access
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