Queen Vampire:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游戏你们看看有希望嘛.....

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游戏名: 吸血鬼回忆 - Vampire Memories我尽量把说明写的详细一点....……F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作。……这个游戏类型Tag(参考):1. SHMUP;2. 飞行射击;3. 弹幕射击;4.

像素拼图(Pictopix)

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游戏自带 150 余个色彩缤纷谜题,并有随机选关模式和谜题编辑器,一定能给您带来许多小时娱乐!……这一游戏模式在英语和中文中有 Picross、Nonograms、Hanjie、Pic-a-Pix、Paint……悠扬音乐(爵士乐与巴萨诺瓦乐) 其他特色 谜题从逻辑上唯一解(不需要瞎猜)拥有提示功能,适合新手游玩可以鼠标

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1208

最近叔日志只能作为发售提醒了,网站里会员“有猫尾巴”已经写过详细前瞻:http://indienova.com……我现在非常想给“有猫尾巴”打折,真的........别说我暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透……mother-russia-bleeds-violence-and-retro-fight-game/

Tellsth:CGJ2020感想

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希望CIGA你们可以放下自己任性与 傲慢 ,不要再浪费人时间做高考作文题了

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

真正一篇开发日志出炉了!……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界RPG游戏,不可能只有一种地形

The pheonix:游戏开发日志01

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id=2309404538649281954145 游戏日志01 这是我决定开始制作独立游戏一篇日志……有拼刀系统(类似《只狼》,《鬼泣》里的用攻击抵消攻击设计)G.剧情轻松一点,要有很多梗。……更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法

highway★ :GMS2学习日志★001

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年前又花了些时间加入了冲刺、爬梯子、跳穿平台、向下跳穿平台、跳+下(比如mario坐=_=),这一版动画资源用的都是……看了好几个教程,其中有一个利用GMS2实现GMSVIEW教程,但是看完了以后依旧懵逼,感觉还不如直接……长路漫漫,前路坎坷,多亏有了那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然,得多难熬啊~第一篇

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我想您展示了如何创建 2D 光影系统基础知识,本文将继续沿用上一篇示例,我们将进一步完善它使其更像真实点光源……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我想您展示了如何创建 2D 光影系统基础知识,本文将继续沿用上一篇示例,我们将进一步完善它使其更像真实点光源……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

版本:Early Access


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